动手玩转Scratch
电子工业出版社 / 李泽,于欣龙
9787121376160
¥45.00 ¥99.00
全新 计算机
编辑推荐
《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》是畅销书《动手玩转Scratch 2.0编程》的升级版。其是少儿编程领域优秀的学习资料,深受学生、家长、培训机构的好评,以内容翔实、案例精彩、写法精湛著称。本书为上一版内容的全面升级,内容更严谨,讲解更科学。
内容提要
Scratch是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等,此外,Scratch也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch 3.0版本,该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。
《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》共分9章,前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。
《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。
媒体评论
前言
译者序1
为什么我们要学习编程?为什么欧美发达国家的孩子更具有创造力?为什么中国青少年素质教育总是家长谈起的话题?带着一系列的问题,我便开始寻找答案。微软创始人比尔•盖茨曾说过孩子学编程要从小开始,从兴趣出发,通过学习计算机编程来培养创造力,未来我们的下一代才具有竞争力。为此,欧美发达国家掀起一股青少年学习计算机编程的浪潮。
Scratch 是由麻省理工学院(MIT)媒体实验室所开发的一款面向青少年的图形化简易编程软件。使用者只需将色彩丰富的指令方块进行组合,便可创作出多媒体程序、互动游戏、动画故事等作品。
近几年本人一直从事少儿编程的研究工作,在研究中发现中小学生使用C 语言编程的难度较大,许多学生受困于语法的规则和数学算法,无法理解程序之间的逻辑关系,一般的程序语言均采用英文编写,又增加了学习难度。而对于使用Scratch 的学生来说,他们觉得编程就像是在设计一款游戏或者编写动画故事。他们不需要撰写复杂的文字语法,只需要通过指令流程安排和一连串积木模块的组合,就可以在短时间内完成有趣的游戏和动画设计。目前Scratch 已被翻译成40 多种语言在全球使用,并且能够直接在互联网浏览器上执行。
关于本书
本人有幸先于广大读者读到本书英文版Learn to Program with Scratch,通过阅读发现,本书在内容编排上难度适中,非常适合中学生阅读,可作为中学科创教育教材或学生自学手册,同时也可以作为大学选修课辅助教材,实用性较强。为此,本人向电子工业出版社编辑推荐引进,并联合国内资深创客李泽先生将其翻译出来,早日跟广大师生分享,共同学习。2019 年,随着Scratch 3.0 版本的普及,本书又推出了新的版本,更加适合作为人工智能科创教育领域的教材使用。
全书中的“试一试”和“练习题”的答案可以登录博文视点官网的本书页面http://www.broadview.com.cn/37616,在“下载资源”区下载相关资源。
因书中图文内容丰富,设计精彩,难免会出现疏漏与错误,如果读者在阅读过程中发现任何问题,希望找到译者共同探讨,可以加入“爱上Scratch”主题QQ 群(157658050)。在这个群里,你会获得更多关于科创方面问题的解答。
致谢
首先要感谢麻省理工学院(MIT)媒体实验室的开发人员和本书作者为广大Scratch 爱好者做出的巨大贡献,本人因寻找关于Scratch 的学习资料有幸结识译者李泽先生,没有他的辛勤付出,本书不可能顺利完成。其次要感谢本书编辑林瑞和与高丽阳先生,他们为引进本书多次与外方进行沟通,并对译稿进行多次审阅。最后,感谢每一位投身于科创教育的老师。
值此出版之际,本人特别希望通过本书来唤醒更多的中国青少年从小喜欢编程,热爱创造,未来成为一个能够改变世界的科学家。
于欣龙
奥松智能创始人、资深创客
译者序2
2014 年春节午夜时分,我和弟弟在一起探讨儿童编程教育时,第一次听说 Scratch,从此便与 Scratch 邂逅、结缘。随后我尝试开办培训班,录制教学视频。10 个月后,我幸运地获得了翻译本书的机会。当我看到本书的目录时,我便下定决心:一定要将本书的思想传递给国内广大的 Scratch 爱好者、教师、学生以及家长。2019 年,鉴于Scratch 3.0 版的普及,我又对本书做了升级整理。该版本更适合青少年读者在人工智能科创领域的学习。
纵观国内外的 Scratch 书籍,大都以独立或进阶的案例作为主线。本书虽然基于 Scratch,却完全超越 Scratch 本身。作者不仅贡献了众多优秀的案例,更重要的是,作者仅把 Scratch 视为工具,讲解了计算机科学常见的概念,如递归、字符串处理、列表等。因此,本书的适用范围很广,任何想了解计算机科学的人都能从中获益。
本书循序渐进地从计算机科学常见的概念出发,配合 Scratch 脚本演示说明,然后通过大量的项目、练习题加以巩固。作者详细地解释了每段脚本的含义,相信读者一定能理解其中的原理。
最后感谢好友于欣龙的翻译推荐,感谢研究生导师张学良院长的支持,感谢我的女朋友刘剡细致地审阅。有了大家的信任和支持,我才能竭尽全力完成本书的翻译。如有疏漏和不足之处,恳请读者批评、指正。如果读者在阅读过程中发现任何问题可以与我共同探讨,若下载本书的素材文件,可以加入“科技传播坊”的QQ群(633091087)或者关注微信公众号“kejicbf”。
李泽
技术编辑简介
编辑Tyler Watts 是一位富有创造性的计算机教育家。他在堪萨斯城的联合学区教授六到八年级的学生,还在密苏里大学堪萨斯分校教授成人学生。他从2009 年开始使用Scratch,并不断地用它弥补数字鸿沟,告诉学生如何像计算机科学家一样思考。在教学过程中,Tyler 逐渐认识到让学生独立思考、接受挑战,以及成为数字创造者的重要性。他认为编程是一种个性表达和教导学生的方法,和任何其他的艺术形式一样有趣。
致谢
虽然本书封面上只有一个作者,但是有许多人都参与了创作。感谢No Starch 出版社的专业人员,特别是本书的编辑Jennifer Grifith-Delgado 和出版编辑Alison Law。他们的建议和专业知识让本书更加完善,甚至在每一页上都有批注。同样感谢Paula L. Fleming和Serena Yang 对本书的贡献。
感谢本书的技术编辑Tyler Watts 提供的宝贵意见,他深思熟虑的建议在本书中多次出现。
最后感谢我的妻子Marina 和我的两个儿子——Asad 和Karam。他们是我完成这个长期项目的不竭动力,而且给予了我充分的时间和空间。现在终于可以弥补我曾经错过的那些时光了!
本书介绍
Scratch 是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等。与其他编程语言相比,Scratch 的可视化编程环境让我们更容易领略编程的魅力。
Scratch 不仅仅是编程工具,它还提升了我们解决问题的能力,而这才是生活中不可或缺的。该平台提供即时反馈,可以快速检查你的逻辑正确与否。可视化的结构让跟踪程序流程变得更加简单,利于完善思考的方式。从本质上讲,Scratch 缩短了大众与计算机科学思维的距离。它不仅可以激发学习的内在动力,促进你对知识的追求,还鼓励动手实践,通过探索和发现自主学习。学习Scratch 的门槛非常低,创造力和想象力才是最重要的。
现在有不少Scratch 编程教学的图书,但它们大多数都面向青年读者,而且案例简单、数量有限,指导读者通过Scratch 的用户界面进行操作。这类书突出的是Scratch 本身,而非编程的思想。相反,本书的目标是将Scratch 作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch 在教学上的强大能力。
本书为谁而写
如果你渴望探索计算机科学,那么这本书就是为你准备的。本书讲解基本的编程概念,可以作为中学的教材或自学手册。针对不同专业背景的学生,本书还可以作为大学教材,也可以作为类似课程的辅助教材。
通过本书的讲解,Scratch 授课老师将深化对编程的理解。老师们可以开发相应的教案,鼓励孩子们使用Scratch 满足自己的需要。
本书假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。
致读者
程序员的美妙之处在于创造。试想一下:你提出了一个问题,然后在数小时内使用键盘创造出一个软件,这是不是很让人惊叹呢?
然而,编程技能和任何技能一样,唯有勤奋练习,方能游刃有余。
在编程时,你可能会经常犯错,但是不要气馁,不要放弃,花时间思考其中的概念和逻辑,并使用不同的思路和技术,直到纠正它们。
然后不断前行学习新的内容。
本书特点
本书的理念是亲自动手解决问题,从而掌握编程和计算机科学的相关概念。我希望培养读者的想象力,并向大家分享我在计算机编程领域的经验。
在这种理念下,本书的编写是以项目为导向的。我会详细说明某个概念,然后制作多个运用此概念的案例。因此,我们的重点是解决问题,而非Scratch 的具体使用方法。
为了更好地解释编程的概念,不断增强你对知识点的理解,本书的案例都是精心挑选的,而且涉及各个领域的知识。
书中的“试一试”和每章结尾的“练习题”不断地挑战着你的编程能力。这两部分也能提供许多新的思想。我建议你尝试完成这些练习,并提出在编程时遇到的问题。如果你能够解决自己提出的问题,说明你对编程已经有了深刻的理解。
本书结构
为了快速入门,本书前三章讲解如何使用Scratch 绘制几何图形,并创建富媒体应用程序。其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。
第1 章:准备开始,介绍了Scratch 的编程环境、积木的概念和创建程序的方法。
第2 章:运动和绘图,讲解了运动模块和Scratch 的绘图方法。
第3 章:外观和声音,讨论了Scratch 的外观模块、声音模块和音乐模块。
第4 章:过程,说明了过程是一种让程序结构化、模块化的方式。从本章开始,我们会关注良好的编程风格。
第5 章:变量,讲解了如何使用变量跟踪记录信息,向用户询问并得到用户的输入,这为制作交互式应用程序打下基础。
第6 章:用逻辑做决定,概括了用逻辑做决定的方法和控制程序的执行流程。
第7 章:深入循环,详细讨论了Scratch 中的循环结构,并通过具体案例展示循环的使用方法。
第8 章:字符串处理,讨论了字符串数据类型,展示了许多常见的字符串操作过程。
第9 章:列表,阐明了列表是变量的容器,展示了如何使用它们制作功能强大的程序。
每一章都有许多完整的案例,你可以模仿它们制作许多类似的程序。
本书最后还有附录A :分享与合作,讲解Scratch 3.0 网络版的相关内容。
当读完整本书后,我相信你一定可以亲自完成各种编程项目!
符号约定
为了用文字表达Scratch 的编程界面,我们使用如下设计。
y 积木的名字 :当绿旗被点击时。
与本节相关的文件名显示在左侧(如左侧的Filename.sb3 ),“试一试”部分如下所示。
Filename.sb3
在线资源
访问博文视点官网本书页面可下载本书的额外资源。下载并解压后的文件包括如下内容。
Bonus Applications :此文件夹含有许多Scratch 案例供读者自行学习。其中Bonus Applications.pdf 详细讲解了每个程序。
Chapter Scripts :包含书中的所有脚本。
Extra Resources :此文件夹包含三个PDF 文档,深入讲解了三个你可能感兴趣的专题,包括绘图编辑器的使用、数学函数和绘制几何图形。
Solutions :包含所有的课后练习题和“试一试”的解决方案
《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》是畅销书《动手玩转Scratch 2.0编程》的升级版。其是少儿编程领域优秀的学习资料,深受学生、家长、培训机构的好评,以内容翔实、案例精彩、写法精湛著称。本书为上一版内容的全面升级,内容更严谨,讲解更科学。
内容提要
Scratch是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等,此外,Scratch也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch 3.0版本,该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。
《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》共分9章,前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。
《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。
媒体评论
前言
译者序1
为什么我们要学习编程?为什么欧美发达国家的孩子更具有创造力?为什么中国青少年素质教育总是家长谈起的话题?带着一系列的问题,我便开始寻找答案。微软创始人比尔•盖茨曾说过孩子学编程要从小开始,从兴趣出发,通过学习计算机编程来培养创造力,未来我们的下一代才具有竞争力。为此,欧美发达国家掀起一股青少年学习计算机编程的浪潮。
Scratch 是由麻省理工学院(MIT)媒体实验室所开发的一款面向青少年的图形化简易编程软件。使用者只需将色彩丰富的指令方块进行组合,便可创作出多媒体程序、互动游戏、动画故事等作品。
近几年本人一直从事少儿编程的研究工作,在研究中发现中小学生使用C 语言编程的难度较大,许多学生受困于语法的规则和数学算法,无法理解程序之间的逻辑关系,一般的程序语言均采用英文编写,又增加了学习难度。而对于使用Scratch 的学生来说,他们觉得编程就像是在设计一款游戏或者编写动画故事。他们不需要撰写复杂的文字语法,只需要通过指令流程安排和一连串积木模块的组合,就可以在短时间内完成有趣的游戏和动画设计。目前Scratch 已被翻译成40 多种语言在全球使用,并且能够直接在互联网浏览器上执行。
关于本书
本人有幸先于广大读者读到本书英文版Learn to Program with Scratch,通过阅读发现,本书在内容编排上难度适中,非常适合中学生阅读,可作为中学科创教育教材或学生自学手册,同时也可以作为大学选修课辅助教材,实用性较强。为此,本人向电子工业出版社编辑推荐引进,并联合国内资深创客李泽先生将其翻译出来,早日跟广大师生分享,共同学习。2019 年,随着Scratch 3.0 版本的普及,本书又推出了新的版本,更加适合作为人工智能科创教育领域的教材使用。
全书中的“试一试”和“练习题”的答案可以登录博文视点官网的本书页面http://www.broadview.com.cn/37616,在“下载资源”区下载相关资源。
因书中图文内容丰富,设计精彩,难免会出现疏漏与错误,如果读者在阅读过程中发现任何问题,希望找到译者共同探讨,可以加入“爱上Scratch”主题QQ 群(157658050)。在这个群里,你会获得更多关于科创方面问题的解答。
致谢
首先要感谢麻省理工学院(MIT)媒体实验室的开发人员和本书作者为广大Scratch 爱好者做出的巨大贡献,本人因寻找关于Scratch 的学习资料有幸结识译者李泽先生,没有他的辛勤付出,本书不可能顺利完成。其次要感谢本书编辑林瑞和与高丽阳先生,他们为引进本书多次与外方进行沟通,并对译稿进行多次审阅。最后,感谢每一位投身于科创教育的老师。
值此出版之际,本人特别希望通过本书来唤醒更多的中国青少年从小喜欢编程,热爱创造,未来成为一个能够改变世界的科学家。
于欣龙
奥松智能创始人、资深创客
译者序2
2014 年春节午夜时分,我和弟弟在一起探讨儿童编程教育时,第一次听说 Scratch,从此便与 Scratch 邂逅、结缘。随后我尝试开办培训班,录制教学视频。10 个月后,我幸运地获得了翻译本书的机会。当我看到本书的目录时,我便下定决心:一定要将本书的思想传递给国内广大的 Scratch 爱好者、教师、学生以及家长。2019 年,鉴于Scratch 3.0 版的普及,我又对本书做了升级整理。该版本更适合青少年读者在人工智能科创领域的学习。
纵观国内外的 Scratch 书籍,大都以独立或进阶的案例作为主线。本书虽然基于 Scratch,却完全超越 Scratch 本身。作者不仅贡献了众多优秀的案例,更重要的是,作者仅把 Scratch 视为工具,讲解了计算机科学常见的概念,如递归、字符串处理、列表等。因此,本书的适用范围很广,任何想了解计算机科学的人都能从中获益。
本书循序渐进地从计算机科学常见的概念出发,配合 Scratch 脚本演示说明,然后通过大量的项目、练习题加以巩固。作者详细地解释了每段脚本的含义,相信读者一定能理解其中的原理。
最后感谢好友于欣龙的翻译推荐,感谢研究生导师张学良院长的支持,感谢我的女朋友刘剡细致地审阅。有了大家的信任和支持,我才能竭尽全力完成本书的翻译。如有疏漏和不足之处,恳请读者批评、指正。如果读者在阅读过程中发现任何问题可以与我共同探讨,若下载本书的素材文件,可以加入“科技传播坊”的QQ群(633091087)或者关注微信公众号“kejicbf”。
李泽
技术编辑简介
编辑Tyler Watts 是一位富有创造性的计算机教育家。他在堪萨斯城的联合学区教授六到八年级的学生,还在密苏里大学堪萨斯分校教授成人学生。他从2009 年开始使用Scratch,并不断地用它弥补数字鸿沟,告诉学生如何像计算机科学家一样思考。在教学过程中,Tyler 逐渐认识到让学生独立思考、接受挑战,以及成为数字创造者的重要性。他认为编程是一种个性表达和教导学生的方法,和任何其他的艺术形式一样有趣。
致谢
虽然本书封面上只有一个作者,但是有许多人都参与了创作。感谢No Starch 出版社的专业人员,特别是本书的编辑Jennifer Grifith-Delgado 和出版编辑Alison Law。他们的建议和专业知识让本书更加完善,甚至在每一页上都有批注。同样感谢Paula L. Fleming和Serena Yang 对本书的贡献。
感谢本书的技术编辑Tyler Watts 提供的宝贵意见,他深思熟虑的建议在本书中多次出现。
最后感谢我的妻子Marina 和我的两个儿子——Asad 和Karam。他们是我完成这个长期项目的不竭动力,而且给予了我充分的时间和空间。现在终于可以弥补我曾经错过的那些时光了!
本书介绍
Scratch 是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等。与其他编程语言相比,Scratch 的可视化编程环境让我们更容易领略编程的魅力。
Scratch 不仅仅是编程工具,它还提升了我们解决问题的能力,而这才是生活中不可或缺的。该平台提供即时反馈,可以快速检查你的逻辑正确与否。可视化的结构让跟踪程序流程变得更加简单,利于完善思考的方式。从本质上讲,Scratch 缩短了大众与计算机科学思维的距离。它不仅可以激发学习的内在动力,促进你对知识的追求,还鼓励动手实践,通过探索和发现自主学习。学习Scratch 的门槛非常低,创造力和想象力才是最重要的。
现在有不少Scratch 编程教学的图书,但它们大多数都面向青年读者,而且案例简单、数量有限,指导读者通过Scratch 的用户界面进行操作。这类书突出的是Scratch 本身,而非编程的思想。相反,本书的目标是将Scratch 作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch 在教学上的强大能力。
本书为谁而写
如果你渴望探索计算机科学,那么这本书就是为你准备的。本书讲解基本的编程概念,可以作为中学的教材或自学手册。针对不同专业背景的学生,本书还可以作为大学教材,也可以作为类似课程的辅助教材。
通过本书的讲解,Scratch 授课老师将深化对编程的理解。老师们可以开发相应的教案,鼓励孩子们使用Scratch 满足自己的需要。
本书假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。
致读者
程序员的美妙之处在于创造。试想一下:你提出了一个问题,然后在数小时内使用键盘创造出一个软件,这是不是很让人惊叹呢?
然而,编程技能和任何技能一样,唯有勤奋练习,方能游刃有余。
在编程时,你可能会经常犯错,但是不要气馁,不要放弃,花时间思考其中的概念和逻辑,并使用不同的思路和技术,直到纠正它们。
然后不断前行学习新的内容。
本书特点
本书的理念是亲自动手解决问题,从而掌握编程和计算机科学的相关概念。我希望培养读者的想象力,并向大家分享我在计算机编程领域的经验。
在这种理念下,本书的编写是以项目为导向的。我会详细说明某个概念,然后制作多个运用此概念的案例。因此,我们的重点是解决问题,而非Scratch 的具体使用方法。
为了更好地解释编程的概念,不断增强你对知识点的理解,本书的案例都是精心挑选的,而且涉及各个领域的知识。
书中的“试一试”和每章结尾的“练习题”不断地挑战着你的编程能力。这两部分也能提供许多新的思想。我建议你尝试完成这些练习,并提出在编程时遇到的问题。如果你能够解决自己提出的问题,说明你对编程已经有了深刻的理解。
本书结构
为了快速入门,本书前三章讲解如何使用Scratch 绘制几何图形,并创建富媒体应用程序。其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。
第1 章:准备开始,介绍了Scratch 的编程环境、积木的概念和创建程序的方法。
第2 章:运动和绘图,讲解了运动模块和Scratch 的绘图方法。
第3 章:外观和声音,讨论了Scratch 的外观模块、声音模块和音乐模块。
第4 章:过程,说明了过程是一种让程序结构化、模块化的方式。从本章开始,我们会关注良好的编程风格。
第5 章:变量,讲解了如何使用变量跟踪记录信息,向用户询问并得到用户的输入,这为制作交互式应用程序打下基础。
第6 章:用逻辑做决定,概括了用逻辑做决定的方法和控制程序的执行流程。
第7 章:深入循环,详细讨论了Scratch 中的循环结构,并通过具体案例展示循环的使用方法。
第8 章:字符串处理,讨论了字符串数据类型,展示了许多常见的字符串操作过程。
第9 章:列表,阐明了列表是变量的容器,展示了如何使用它们制作功能强大的程序。
每一章都有许多完整的案例,你可以模仿它们制作许多类似的程序。
本书最后还有附录A :分享与合作,讲解Scratch 3.0 网络版的相关内容。
当读完整本书后,我相信你一定可以亲自完成各种编程项目!
符号约定
为了用文字表达Scratch 的编程界面,我们使用如下设计。
y 积木的名字 :当绿旗被点击时。
与本节相关的文件名显示在左侧(如左侧的Filename.sb3 ),“试一试”部分如下所示。
Filename.sb3
在线资源
访问博文视点官网本书页面可下载本书的额外资源。下载并解压后的文件包括如下内容。
Bonus Applications :此文件夹含有许多Scratch 案例供读者自行学习。其中Bonus Applications.pdf 详细讲解了每个程序。
Chapter Scripts :包含书中的所有脚本。
Extra Resources :此文件夹包含三个PDF 文档,深入讲解了三个你可能感兴趣的专题,包括绘图编辑器的使用、数学函数和绘制几何图形。
Solutions :包含所有的课后练习题和“试一试”的解决方案